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PREVIEW Paper Mario : La Porte Millénaire, un remake réglé comme du papier à musique
TEST Stellar Blade : la séduisante EVE a de bons arguments pour... convaincre
PREVIEW World of Warcraft: The War Within, un futur tournant dans l’histoire de la franchise ?
PREVIEW The Rogue Prince of Persia : du fun le temps de quelques runs
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s resident evil 7
Bien que les mécaniques du jeu aient totalement changées (plans fixes absents, vue d'épaule, ...) ils ont su adapter le jeu à son nouveau gameplay grâce a de bonnes idées qui tiennent la route, qui collent parfaitement à l'univers et qui compensent les pertes qu'auraient pu occasionner de tels changements sur l'ambiance oppressante, base de la renommée de la série. Je pense en particulier aux zombies qui sont plus morts-vivants que jamais, les lickers ou encore le nouveau tyran (sans entrer dans les détails).
Niveau ambiance justement, on retrouve ce qui nous a fait aimer les RE de la première heure, les bons zombies d'antan réussissent à se renouveler et ça fonctionne, l'angoisse procurée par les lieux visités fait son grand retour, et les mécaniques propres aux anciens opus font du bien (énigmes, allées et venues, ...).
Pour ce qui est des graphismes, rien à redire, c'est beau, c'est fluide et mention spéciale aux dégâts d'impact qui sont juste monstrueux tant la barbaque putride et sanguinolente vole dans tous les sens.
Plusieurs regrets et points noirs se profilent néanmoins à l’horizon...
Tout d'abord, le fait qu'il n'y ait pas les fameuses 2 trames scénaristiques d'origine (le scénario A/B ou B/A revient au même) ce qui au bout du compte retire en rejouabilité et découverte de nouveaux aspects du jeu...
Sinon j'aurais aussi aimé que la partie dans les rues de Racoon soit plus étoffée que dans l'opus original et malheureusement c'est le contraire (c'est même bien trop facile d'y circuler), on atteint trop rapidement le commissariat et même si plus tard on y retourne, ça passe un peu trop vite.... Il y avait sans doute matière à ajouter un peu de contenu à ce niveau là sans pour autant dénaturer le jeu.
Autre point, j'ai été déçu de la scène avec le croco qui est au final anecdotique, un petit jeu de cache-cache avant la course poursuite par exemple, aurait été plus que bienvenu. Ce monstre fait parti des moments épiques de l'ancien opus et aurait mérité d'être mis un peu plus en avant.
Dernier point, j'aurais aussi aimé voir un réseau plus complexe dans les tuyaux avant d'arriver dans les égouts, et l'absence totale des araignées géantes (qui ont toujours fait leur petit effet) est une vraie déception.
Pour conclure, je dirais que ce remake de RE2 est un bon cru et laisse entrevoir l'espoir d'un vrai retour aux sources de la série (RE = Zombies, non ?!) si le succès est au RDV et qu'il a su charmer les joueurs anciens comme nouveaux venus.
C'est comme cela que j'apprécie le mieux un RE, les 4/5/6 peuvent se rhabiller (même si j'ai bien apprécié le 6) car dans ces derniers, la peur et la réflexion ne laissaient place qu'à la frénésie de dégommer tout ce qui bouge en mode no-brain et on disait adieu à l'ambiance Romero...
Le 7 quant à lui était sympa principalement grâce à la VR, mais en dehors de 2 ou 3 détails quasi calés à l'arrache et des mécaniques survival proches, on pourrait presque dire que c'est un autre jeu/une autre licence que RE. Sans la VR je doute qu'il soit aussi prenant par ailleurs.
Perso je ne serai pas contre voir revenir sur le devant de la scène un bon remake de Code Veronica dans la même veine que ce RE2 nouvelle génération. Un RE3 m'emballe déjà un peu moins, mais je ne cacherais pas mon plaisir pour autant.
Je me prends même à rêver à un RE 8 VR en mode vrai retour aux sources !
Ce sera un 17/20 pour moi. Il aurait gagné un 18 si les 2 trames scénaristiques (AB/BA) avaient été présentes.
Mais j'ai voté pour la playstation 4 parce que entre janvier et avril il va y avoir un sacré paquet de bon jeux qui vont sortir ( exclus ou pas, peu importe) sans compter les licences déjà présentes qui sont nombreuses donc,
il y a largement de quoi satisfaire
Par contre, pour ce qui est d'un conseil pour les jeux , je ne suis pas sûr de pouvoir venir en aide à un nouvel acquéreur parce qu'il y a beaucoup de rpgs sur mon profile et je suis pas sûr que ça plaise à tout le monde ....
( Message subliminal : The witcher 3, The witcher 3, The witcher 3 !!! )
Darksoul, 1,2,3, Bloodborne, DQ XI, Nioh, Ys VIII, Nier Automata, Diablo III, Fallout 4 etc ...
Pour des jeux normaux je dirais ptêt les Tomb raider, Uncharted, God of War, Horizon zero dawn, Monster Hunter world, DBZ Fighter, la trilogie Crash Bandicoot, Resident Evil 7 etc
Je ne peux aller plus loin parce que ces jeux ne sont pas au gout de toutes et tous, mais c'est un bon début
Edit: je recommande Octopath traveler, Mario Odyssey, super smash bros Ultimate, Xenoblade chronicle 2, Zelda Breath of the wild et Hollow knight sur nintendo switch qui sont d'excellents jeux o7
Mais là du coup je ne vois pas l’interet
Et capcom a à mon sens bousillé la licence. Les films.. j'ai adoré le 1 "vous allez tous mourir ici !" et puis petit à petit ça part de plus en plus vrille, j'ai quand même regardé mais bon..bof... aspect kitch c'est sympa mais c'est pas une tuerie. En plus ça prend un coup de vieux face à ce qui se fait en face dans l'horreur, ne serait ce qu'un dawn of the dead lui en colle dans les gencives sur tous les plans.
Alors je ne sais pas... je dis pas ça pourrait être bien un film basé plus sur le 7. Mais pourquoi s'acharner à changer la licence, au prochain coup ça sera quoi, des aliens qui ont envoyé des parasites sur terre ? On ne pouvait pas simplement faire une autre licence ? Ca coute si cher de déposer un nouveau nom ?
Atmosphère de SciresM
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
Version 0.19.1
Version 0.19.0
Version 0.18.1
Version 0.18.0
Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
- Fusée, un chargeur de démarrage personnalisé
- Prend en charge le chargement / la personnalisation de KIP arbitraires à partir de la carte SD.
- Prend en charge le chargement d’un noyau personnalisé à partir de la carte SD ("/atmosphere/kernel.bin").
- Prend en charge les correctifs de noyau définis à la compilation, par microprogramme.
- Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kip_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 de KIP> .ips seront appliqués aux KIP appropriés, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
- Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
- Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kernel_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 du noyau> .ips seront appliqués au noyau, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
- Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
- Configurable en modifiant BCT.ini sur la carte SD.
- Atmosphère devrait également être lancé par le chargeur alternatif hekate, pour ceux qui le préfèrent.
- Exosphère, un moniteur sécurisé personnalisé complet
- Exosphere est une nouvelle implémentation du micrologiciel
- TrustZone de Nintendo, qui reproduit intégralement toutes ses fonctionnalités.
- En outre, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l’API Atmosphere, à l’intention des homebrews souhaitant l’utiliser.
- Stratosphère, un ensemble de modules système personnalisés. Ceci comprend:
- Un module de système de chargeur.
- Réimplémentation du chargeur de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.
- Configurable en éditant /atmosphere/loader.ini
- Support de première classe pour Homebrew Loader.
- Un NSP exefs (par défaut "/atmosphere/hbl.nsp") sera utilisé à la place des exefs du titre de victime.
- Par défaut, HBL remplacera l'applet d'album, mais toute application devrait également être prise en charge.
- Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable sur la carte SD.
- Les fichiers seront chargés de préférence à partir de / atmosphere / titres / <titleid> / exefs /, le cas échéant.
- Les fichiers présents dans les fichiers originaux qu'un utilisateur souhaite marquer comme non présents peuvent être "stubés" en créant un fichier .stub sur le SD.
- S'il est présent, un fichier PFS0 dans /atmosphere/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les fichiers exef originaux.
- La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection).
- La prise en charge complète du correctif du contenu NSO est implémentée
- Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / exefs_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <Hex Build-ID de NSO à correctif> .ips seront appliqués, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions de firmware et / ou titres.
- Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
- Extension pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables perdus sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
- Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.
- Un module système de gestionnaire de service.
- Réimplémentation du gestionnaire de services de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.
- Prise en charge à la compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients d'ignorer éventuellement la vérification de l'accès aux services en ignorant l'initialisation.
- Étendu pour permettre à l’homebrew d’acquérir plus de poignées de services privilégiés que ce que Nintendo autorise nativement.
- Étendu pour ajouter une nouvelle API permettant d'installer des écouteurs Man-In-The-Middle pour des services arbitraires.
- L'API peut également être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante sans effets secondaires.
- Documentation complète de l'API à venir.
- Un module de système de gestionnaire de processus.
- Réimplémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.
- Étendu pour permettre à homebrew d'acquérir des descripteurs de processus arbitraires et ainsi de lire / modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.
- Étendu pour permettre à homebrew de récupérer des informations sur les limites des ressources du système.
- Extension en intégrant une implémentation complète et étendue du module système boot2 de Nintendo.
- L'ordre de lancement du titre a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.
- Le module système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche la génération de nombreux rapports d'erreur de télémétrie système.
- Les utilisateurs peuvent placer leurs propres modules système personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /boot2.flag sur leur carte SD.
- Un module système fs.mitm personnalisé.
- Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir aux utilisateurs un moyen simple de modifier le contenu du jeu.
- Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec une gestion spéciale des commandes utilisées pour monter le contenu RomFS / DLC afin de permettre la création et la distribution faciles de mods jeu / DLC.
- fs.mitm analysera l'image RomFS de base d'un jeu, une image RomFS située dans / atmosphere / titres / <titre ID> /romfs.bin, ainsi que tous les fichiers volants dans / atmosphere / titres / <titre ID> / romfs /, et les fusionner en une seule image RomFS.
- Lors de la fusion, les fichiers en vrac sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.
- Peut en outre être utilisé pour intercepter des commandes envoyées par des titres système arbitraires (à l'exception de celles lancées avant que la carte SD soit active), en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /fsmitm.flag sur la carte SD.
- Peut être désactivé de force pour n’importe quel titre en créant un fichier / atmosphere / titres / <ID du titre> /fsmitm_disable.flag sur la carte SD.
- La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection)
- Un module système de rapport d'incident personnalisé.
- Sert de remplacement instantané au module de système Creport de Nintendo.
- Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les pannes système en enregistrant dans / atmosphere / crash_reports / <timestamp> _ <titre ID> .log.
- Comme les rapports ne sont pas envoyés au sysmodule erpt, cela désactive toute télémétrie liée aux rapports de blocage.
- Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.
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